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Deutschland 30.03: schaut rein die seite ..

Deutschland 16.02: Vorsicht

 
 
 
 

News

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  • schaut rein die seite ist cool
Datum:30.03.2010 - 18:56
Autor: Inge
Links: nicht verfügbar

deutscher-last-chaos-guide.wetpaint.com

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  • Vorsicht
Datum:16.02.2010 - 12:54
Autor: Inge
Links: nicht verfügbar

TEXT

[0] Kommentare

  • SP Führer
Datum:09.12.2009 - 11:09
Autor: Inge
Links: nicht verfügbar


Level
Monster, die die meisten SP geben
Monster, die auch viele SP geben
1
Juno: Fuchs (1100), Reh (1100)

Juno: junger Wolf (1485)

2
Juno: junger Wolf (1650)

Juno: Wolf (1485)

3
Juno: Wolf (1650)

Juno: Düsterwolf (1485)

4
Juno: Düsterwolf (1650)

Juno: Alter Wolf (1485)
5
Juno: Alter Wolf (1567)

6
Belfist Tempel: Zombie (2640) Juno: Alter Wolf (1650)
Belfist Tempel: Zombie (2805)

8
Belfist Tempel: Zombie (2970)

9
Belfist Tempel: Zombie (3150)

10
Belfist Tempel: Zombie (3300)

11
Belfist Tempel: Furchtloser Zombie (3150) Juno: Sasquatch (182cool

12
Belfist Tempel: Furchtloser Zombie (3300) Belfist Tempel: Zombie (2640)
Belfist Tempel: Knochenkämpfer (2640)

13
Belfist Tempel: Gewaltiger Zombie (3150

14
Procyon Tempel: Ghouls (4675)
Juno: Sasquatch (1540)

15
Procyon Tempel: Ghouls (4950)
Belfist Tempel: Knochenkämpfer ()

16
Procyon Tempel: Ghouls (5250)
Juno: Hornbiest (1540)

17
Procyon Tempel: Ghouls (5500)
Juno: Alter Werwolf (1375)

18
Procyon Tempel: Mumie (5250) Juno: Hornbiest (1320)

19
Procyon Tempel: Mumie (5500) Dratan: Harpyie ()

20
Procyon Tempel: Mumie (4950) Belfist Tempel: Skeletschwertkämpfer (2860)

21
Procyon Tempel: Orkkrieger (4950) Belfist Tempel: Skeletlanzenträger (2970)

22
Procyon Tempel: Orkkrieger (5225) Belfist Tempel: Skeletlanzenträger (3135)
Belfist Tempel: Skeletschwertkämpfer (2970)

23
Procyon Tempel: Orkkrieger (5500) Juno: Uraltes Hornbiest (1045)
Dratan: Harpyienkönigin (1045)

24
Procyon Tempel: Orkkrieger (5250)
Procyon Tempel: Orkberserker (5225)
25

Procyon Tempel: Orkberserker (5800) Juno: Treant (1045)
Dratan: Graufuchs (1309)

26
Procyon Tempel: Orkschlächter (5225 )
Procyon Tempel: Orkberserker (4950) Dratan: Graufuchs (1375)

27
Procyon Tempel: Orkschlächter (5500) Dratan: Sandgolem (1045)
Merak: Räuber (1045)

28
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (5250) Merak: Räuber (1100)
Dratan: Wüstenspinne (1045)

29
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (5500)
Juno: Lindwurm (1045)

30
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (4950)
Dratan: Basilisk (1045)

31
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (4400) Dratan: Basilisk (1100)

32
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (3850) Dratan: Rotbeinspinne (1100)
Merak: Wegelagerin (1045)

33
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (3300) Dratan: Silberfuchs (1300)
Merak: Wegelagerin (1100)

34
Dratan: Silberfuchs (1200)
Merak: Berserker (1100)
Dratan: Göttin der Dunkelheit (1045)
Merak: Bandit (1045)

35
Procyon Tempel: Elite Orkkrieger (2200)
Dratan: Göttin der Dunkelheit (1100)
Dratan: Silberfuchs (1100)
Merak: Bandit (1100) Merak: Gnoll (1045)

36
Merak: Gnoll (1100)
Merak: Blutschlächter(1045)

37
Dratan: Goblin-Scout (1100)
Merak: Blutschlächter (1100)
38
Dratan: Tollwütiges Reh (1100)
Merak: Teufelsschlächter (1100) Merak: Gnoll Lanzenträger (1045)

39
Dratan: Giftiger Nebel (1100)
Merak: Gnoll Lanzenträger (1100) Merak: Wahnsinnige Berserker (1045)

40
Merak: Wahnsinnige Berserker (1100) Merak: Gnoll Schwertkämpfer (1045)

41
Merak: Gnoll Schwertkämpfer (1100) Maargadum Jail: Untier Bogenschütze (1045)

42
Maargadum Jail: Untier Bogenschütze (1100) Maargadum Jail: Cerberus (1045)

43
Maargadum Jail: Cerberus (1100) Maargadum Jail: Untoter Lanzenträger (1045)

44
Maargadum Jail: Untoter Lanzenträger (1100) Maargadum Jail: Untier Schlächter (1045)

45
Maargadum Jail: Untier Schlächter (1100) Maargadum Jail: Untier Schwingenkämpfer (1045)

46
Maargadum Jail: Untier Schwingenkämpfer (1100) Maargadum Jail: Untoter Soldat (1045)

47
Maargadum Jail: Untoter Soldat (1100) Maargadum Jail: Untier Hexenmeister (1045
)
48
Maargadum Jail: Untier Hexenmeister (1100)

49
Dratan: Elite Goblin (1100) Merak: Ruinenbasilisk (1045)
Merak: Riesen Larve (1045)

50
Merak: Ruinenbasilisk (1100), Riesen Larve (1100) Dratan: Wüstenpanther (1045)
Merak: Calberos (1045)

51
Dratan: Wüstenpanther(1100)
Merak: Calberos (1100)
Dratan: Gigant (1045)

52
Dratan: Gigant (1100)
Dratan: Akane Riese (1045)

53
Dratan: Arkaner Riese (1100)
Dratan: Gigantwurm (1045)

54
Dratan: Gigantwurm (1100) Dratan: Drachen (1045)

55
Dratan: Drachen (1100) Dratan: Goblin Kommander (1045)
56

Dratan: Goblin Kommander (1100) Dratan: Mystik (1045)

57
Dratan: Mystik (1100)

58
Dratan: Wanderer Durbutch (1100)
Dratan: Arkane Golem (1045)

59
Dratan: Arkane Golem (1100)

60 Dratan: Wanderer Filler (1100)

61 Dratan: Wanderer Liverteen (1100)

62 Dratan: Durbutch Anführer (1100) Dratan: Sphinx Krieger (1045)

63 Dratan: Sphinx Elitekrieger (1450) Dratan: Sphinx Krieger (1100)

64 Dratan: Sphinx Elitespeerkämpfer (1450) Dratan:Sphinx Speerkämpfer (1100)
Gewölbe der Schmerzen: Verfluchte Spinne (1050)
Egeha: Gremlin (1050)

65 Egeha: Gremlin (1100)
Gewölbe der Schmerzen: Verfluchte Spinne (1100)
66 Egeha: Böser Gremlin (1050)

Gewölbe der Schmerzen: Wütende Spinne (1050)
Egeha: Gremlin (950)
Egeha: Böser Gremlin (1050)

67 Egeha: Böser Gremlin (1100)
Gewölbe der Schmerzen: Wütende Spinne (1100)

68 Gewölbe der Schmerzen: Legendenschlächter (1100) Gewölbe der Schmerzen: Wütende Spinne (950)

69 Gewölbe der Schmerzen: Ettin (1100)

70 Egeha: Motha (1100)
Egeha: Oger (1100)

71 Gewölbe der Schmerzen: Ettinhäuptling (1100) Egeha: Zwerg Oger (1045)

72 Egeha: Zwerg Oger (1100)
Gewölbe der Schmerzen: Teufels Anführer (1100)

73 Egeha: Zwerg Oger (950) Egeha: Skorpionwächter (900)

74 Egeha: Skorpionwächter (1000) Egeha: Riesen Oger (1100)
Egeha: Junger Skorpion (900)
Egeha: Zwerg Oger (890)

75 Egeha: Skorpionwächter (1045) Egeha: Junger Skorpion (950)
Egeha: Zwerg Oger (760)

76 Egeha: Skorpionwächter (1100) Egeha: Junger Skorpion (1000)

77 Egeha: Junger Skorpion (1045) Egeha: Skorpionwächter (946)

78 Egeha: Junger Skorpion (1100) Egeha: Skorpionwächter (890)

79 Egeha: Junger Skorpion (950) Egeha: Bokermagier (835)

80 Egeha: Bokermagier (900) Egeha: Junger Skorpion (890)

81 Egeha: Bokermagier (950) Egeha: Junger Skorpion (726)
Seelenturm: Kadaver (780)

82 Egeha: Bokermagier (1001) Seelenturm: Kadaver (835)

83 Egeha: Bokermagier (1045) Seelenturm: Kadaver (900)

84 Egeha: Bokermagier (1100) Seelenturm: Kadaver (950)

85 Seelenturm: Kadaver (1000) Egeha: Seelenkrieger (950)

86 Seelenturm: Kadaver (1045) Egeha: Seelenkrieger (1000)

87 Seelenturm: Kadaver (1100) Egeha: Seelenkrieger (1045)

88 Egeha: Seelenkrieger (1100) Seelenturm: Kadaver (1000)
Egeha: Chaosseelen (1000)

89 Seelenturm: Schinder Kadaver (1465) Egeha: Seelenkrieger (1000)
Egeha: Chaosseelen (1045)

90 Seelenturm: Schinder Kadaver (1500)
Egeha: Chaosseelen (1100)

91 Seelenturm: Anführer Kadaver (3300?)

92 Seelenturm: Dracomiera (1200)

93 Seelenturm: Schattenmagier (1500?)

94 Seelenturm: Fliegender Tod (4400)
Seelenturm: Scale Terrain (3960)
Seelenturm: Teufelszauberer (3850)
Seelenturm: Baum der Zerstörung (3300)
Seelenturm: Anführer Kadaver (2310)
Seelenturm: Schattenmagier (1485)
Seelenturm: Dunkler Geist (1485)
Seelenturm: Schattenkrieger (1254)

95 Seelenturm: Teufelszauberer (4125)
Seelenturm: Fliegender Tod (3960)
Seelenturm: Baum der Zerstörung (3520)
Seelenturm: Schattenkrieger (1320)
Theo Gruft: Alter Kreischender Zombie (2860)
Theo Gruft: Antike Kriegsmumie (2640)
Theo Gruft: Tödliche Walkyre (2200)

96 Seelenturm: Teufelszauberer (4400)
Seelenturm: Baum der Zerstörung (3740)
Theo Gruft: Alter Kreischender Zombie (3080)
Theo Gruft: Antike Kriegsmumie (2860)

97 Theo Gruft: Antike Kriegsmumie (3300)
98
99
100

101 Theo Gruft: Antike Kriegsmumie (3920)
102
103
104
105
106
107

108 Theo Gruft: Totenwächter der Okkultisten (??)
Theo Gruft: Totenwächter der Bogenschützen (1300)

109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120



  • Aufrüsten (Plussen)
Datum:09.12.2009 - 10:18
Autor: Inge
Links: nicht verfügbar

Um deine Aufrüstung aufzuwerten, musst du Aufrüststeine benutzen. Derzeit gibt es vier verschiedene Arten von Aufrüststeinen: Kraftsteine, Glückssteine, Himmelssteine und Eisenerz. Diese Seite erklärt, was jeder Typ von Aufrüststein bewirkt, und gibt deren unterschiedliche Erfolgschance an.




Kraftsteine
Sie werden auch als "einfache Aufrüssteine" bezeichnet und mit KS abgekürzt. Für den Rest dieses Abschnitts werden wir sie KS nennen. Alle KS sehen gleich aus, trotz der Tatsache, dass sie verschiedene Level haben. Um zu sehen, welches Level ein KS hat, klicke einfach auf sein Symbol in deinem Inventar und schau auf die Beschreibung. KS können verwendet werden, um alle Ausrüstungsgegenstände, die genau ihres oder ein niedrigeres Level haben, aufzuwerten. Um zum Beispiel eine Level 13 Waffe aufzuwerten, musst du einen KS mit Level 13 oder höher benutzen. Du kannst keinen Level 12 KS (oder niedriger) auf eine Level 13 Waffe anwenden.
Um einen Kraftstein zu erhalten, musst du ein Rüstungsteil oder eine Waffe zu dem Alchemisten in Juno bringen. Gegen einen von Level abhängigen Preis stellt er dir aus der Waffe/dem Rüstungsteil einen (bei Rüstungsteilen) bzw zwei (bei Waffen) KS des selben Levels her. Beispiel: Du bringst eine Level 25 Waffe zum Alchemisten. Nach der Umwandlung erhälst du zwei KS auf Level 25. Die Umwandlung funktioniert zu 100%.
Anmerkung: Es ist auch möglich, KS durch Drops bei Bossmonstern zu erhalten. Der KS wird dann das jeweilige Level des Monsters haben






Himmelssteine
Diese werden oft mit HS abgekürzt. So nennen wir sie auch bis zum Ende dieses Abschnitts. HS können auf jeden Ausrüstungsgegenstand jeglichen Levels und + angewendet werden (Anmerkung: außer +15, da dies die regulär maximale Aufwertungsstufe ist). Himmlisch, nicht wahr? Nun, nicht ganz.

Erfolgschance:


50% Erfolg (+1)
16,7% Fehlschlag (keine Veränderung)
16,7% Fehlschlag (-1)
16,7% Fehlschlag (Gegenstand wird zerstört)

Der HS hat eine 50%-ige Chance auf Erfolg und eine 50%-ige Fehrschlagchance. Diese Fehlschlagchance hat konkret 3 Formen: Zu gleich hoher Wahrscheinlichkeit wird der Ausrüstungsgegenstand entweder nicht verändert, um eine Stufe herabgesetzt, oder unwiederbringlich zerstört.
Wegen des Herabsetzungsfaktors sind HS bei denen gefürchtet die ihren Gegenstand über +6 aufrüsten wollen. Das Aufrüsten mittels HS ist oft ein reines Glücksspiel, weniger als 5% der Spieler schaffen es ihren Gegenstand auf das angestrebte "+" zu bringen.

HS erhält man entweder als Monsterdrop, im Item-Shop, oder - da sie frei handelbar sind - im persönlichen Shop anderer Spieler. Der Shoppreis beträgt 299 LCC. In seltenen Fällen kann man beim Alchemisten statt KS auch einen HS erhalten.

Es kursieren viele Gerüchte um die Erfolgsrate und die prozentuale Wahrscheinlichkeit des Ergebnisses beim Aufrüsten mittels HS. Spieler-Selbstversuche haben ergeben das die +1 Chance bei ungefähr 40% liegt, ohne Veränderung auch ungefähr 40%, Herabstufung -1 ungefähr 15%,und die Chance des Zerstörens des Gegenstandes bei circa 5%. Jedoch gibt es dazu keine Stellungnahme von offizieller Seite. Man sollte sich also nicht darauf verlassen. Das Einzige von offizieller Seite ist 50% Erfolgschance und 50% Misserfolg





Eisenerz
Oftmals als EE oder Extremestone (ES) bezeichnet. Für den Rest des Abschnitts nennen wir es EE. EE können auf alle Ausrüstungsgegenstände bis +14 angewendet werden. Man kann damit nicht von +14 auf +15 aufrüsten.

EE haben eine 100% ige Chance auf Erfolg. Leider dürfen sie nur einmal pro Ausrüstungsgegenstand angewendet werden.
An Gegenständen auf die noch kein EE angewandt wurde erscheint der Hinweis
Wenn ein EE verwendet wurde, dann wird kein Hinweis angezeigt.

Wie erhalte ich Eisenerz?:
Das erste Eisenerz kann man beim Magiehändler bekommen wenn man 200 Loyalitätspunkte hat. Wenn man weitere Eisenerze haben will, werden mehr Loyalitätspunkte benötigt. Die Reihe geht wie folgt: 200-300-500-800-usw. Loyalitätspunkte erhältst du wenn du Lehrlinge ausbildest

Es gibt inzwischen jedoch weitere Möglichkeiten, an Eisenerz zu gelangen. Seit einer Weile kann man es im Itemshop kaufen, und mit viel Glück an der Mondsteinstatue gewinnen





Glückssteine
Diese werden oft mit GS abgekürzt. Für den Rest dieses Abschnitts werden wir sie GS nennen. Im Grunde sind sie grün-getönte Himmelssteine. GS können auf Ausrüstung jeglichen Levels benutzt werden, jedoch nur bis +6. Ist der Gegenstand schon +6 oder höher können GS nicht mehr verwendet werden.

Auf jedem Punkt unter +6, haben GS eine 100%-ige Erfolgschance für jeweils eine einzige Benutzung. Durch die Verwendung eines GS um von +3 auf +4 aufzuwerten wird nicht garantiert, dass der Gegenstand nicht zerstört wird, wenn man versucht, mit einem normalen Kraftstein oder HS von +4 auf +5 aufzuwerten. GS garantieren 100% Erfolg für genau dieses eine Upgrade.

Diese Art von Aufrüststein kann nur im Itemshop mit LCC (Last Chaos Cash) gekauft werden. Derzeit kosten sie 199 LCC. Da sie handelbar sind, können sie auch von anderen Spielern via Verkaufsstand oder Handeln erworben werden. GS werden nicht von Monstern gedroppt




Schutzsteine
Schutzsteine verhindern die Zerstörung bei Upgrades von Gegenständen (sie verändern aber nicht die Erfolgschance!). Diese Steine sind (handelbare) Shop-Gegenstände und, d.h. die einzige Möglichkeit sie zu bekommen liegt darin sie über den Shop selbst zu kaufen oder sich schenken zu lassen. Jeder Schutzstein kann nur einmal verwendet werden.

WICHTIG: Schutzsteine garantieren nicht das Gelingen des Verbesserns. Sie garantieren nur, dass die Gegenstände beim Verbessern nicht zerstört werden. Jeder Verbesserungsversuch






Ein Roter Schutzstein
kann bei jedem Gegenstand zwischen +3 und +10 verwendet werden. Es wird empfohlen Kraftsteine zu benutzen wenn man durch Runen des Schutzes abgesichert ist.
Viele Spieler benutzen lieber Himmelssteine, weil diese eine höhere Chance haben den Gegenstand zu verbessern, allerdings können Himmelssteine den Gegenstand aber auch verschlechtern.
Kraftsteine können dies nicht. Obwohl Kraftsteine eine 17% niedrigere Chance auf Erfolg haben, können diese den Gegenstand aber auch nicht veschlechtern. Sie können entweder Erfolg haben oder nicht. Im Normalfall bedeutet ein Scheitern des Kraftsteins die Zerstörung des Gegenstands (wenn dieser über +3 ist). Aber mit Benutzung eines Roten Schutzsteines wird das Ergebnis "Zerbrechen" zu "keine Veränderung" verwandelt. Auf lange Sicht wirst du also wahrscheinlich weniger Rote Runen benötigen, wenn Du mit Kraftsteinen verbesserst. Warum? Weil Du mit Kraftsteinen deinen Gegenstand nicht wieder verschlechtern kannst. Es gibt also nur die Möglichkeit "Verbesserung" oder "keine Veränderung". Das ist mehr als man über Himmelssteine aussagen kann





Eine Blauer Schutzstein
kann bei jedem Gegenstand zwischen +10 und +15 verwendet werden. Es wird empfohlen Himmelssteine zu benutzen wenn man diesen Schutzstein verwendet.
Wenn Du Kraftsteine zwischen +3 und +10 verwenden solltest, warum dann nun zu Himmelssteinen wechseln?
Die Erklärung liegt in der Wirkungsweise des Blauen Schutzsteines. Bei diesem bedeutet ein Fehlschlag der Verbesserung, dass der Gegenstand auf +10 zurückgesetzt werden kann, falls er über +10 war. Das bedeutet, dass der Gegenstand bei einem Fehlversuch keinesfalls zerbricht, aber vielleicht auf +10 zurückgesetzt wird. Das theoretische Ergebnis "Zerstörung" wird höchstwahrscheinlich immer zu einer Zurückstufung auf +10 führen.

Da die Ergebnisse "Zerbrechen" und "Verschlechterung" zu einem Zurückfallen auf +10 führen können, ist es am sinnvollsten den Aufrüstungsstein mit der höchsten Erfolgschance zu benutzen. Himmelssteine sind also die richtige Wahl für diese Aufgabe, denn sie haben eine 50%-ige Chance auf ein Gelingen.
Wenn ihr einen Blauen Schutzstein verwendet, müsst ihr euch über die Meldung "keine Veränderung" nicht sorgen. Wenn ihr diese Meldung bekommt, wird das Item, das ihr damit schützt, einfach nicht verändert. Es bleibt so, wie es vorher war, und wird auch nicht auf +10 zurückgesetzt


 
 
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